Tamanohikari Sake Brewery Blends Tradition with Gaming to Share Japanese Spirit Globally
Tamanohikari Sake Brewery, a venerable establishment in Fushimi, Kyoto, is pioneering a novel way to experience sake. The 14th generation kuramoto, Yosuke Haba, reveals an innovative project merging gaming with sake, aiming to convey the essence of Japanese spirituality to a global audience.

Tamanohikari Sake Brewery in Fushimi, Kyoto, under the leadership of its 14th generation kuramoto, Yosuke Haba, has announced a new project aiming to convey Japanese spirituality to the world by combining sake with gaming. This initiative seeks to create a sake experience that is not just about drinking, but also about "touching" and interacting with the culture.
Creating a New Sake Experience
Despite its 350-year history, Tamanohikari Sake Brewery continuously embraces innovation while preserving tradition. This project specifically targets younger generations and international audiences, aiming to communicate the profound depth and cultural background of sake. By utilizing gaming as an interactive medium, the brewery intends to offer a more immersive experience, fostering deeper interest in sake.
Sharing Japanese Spirituality Globally
Mr. Haba believes that sake is more than just a beverage; it embodies Japan's climate, culture, and spirituality. Through this project, he aims to deliver the philosophy behind sake brewing and the uniquely Japanese values, such as harmony with nature throughout the seasons, to people worldwide using the universal language of gaming. This approach transforms sake appreciation into an engaging, educational journey.
Frequently Asked Questions
Q玉乃光酒造の新しいプロジェクトとは?
京都・伏見の玉乃光酒造が、14代目蔵元・羽場洋介氏の指揮のもと、日本酒とゲームを融合させたプロジェクトです。飲むだけでなく「触れる」日本酒体験を通じて、日本の精神性を世界に発信することを目指しています。伝統と革新を組み合わせたユニークな取り組みです。
Qこのプロジェクトの目的は何ですか?
主に若い世代や海外の人々に日本酒の奥深さや文化的な背景を伝えることが目的です。ゲームというインタラクティブな媒体を使うことで、より没入感のある体験を提供し、日本酒への興味を深めてもらい、日本の精神性を世界に広めることを目指しています。
Q誰がこのプロジェクトを主導していますか?
京都・伏見で350年続く玉乃光酒造の14代目蔵元である羽場洋介氏が主導しています。彼は日本酒が単なる飲み物ではなく、日本の風土や文化、精神性が凝縮されたものであると考えており、その価値を世界に伝えたいと願っています。
Q「触れる日本酒」とは具体的に?
これは、単に日本酒を飲むだけでなく、ゲームを通じて日本酒造りの工程や歴史、文化、さらには日本の精神性といった背景にインタラクティブに触れる体験を指します。ゲームのストーリーやキャラクターを通して、日本酒の世界観に没入し、より深く理解することを促します。


